C# 属性(Property)

属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:


// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code {    get    {       return code;    }    set    {       code = value;    } } // 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name {    get    {      return name;    }    set    {      name = value;    } } // 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age {    get    {       return age;    }    set    {       age = value;    } }

实例

下面的实例演示了属性(Property)的用法:

实例


using System;
namespace w3schools
{
   class Student
   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code       {          get          {             return code;          }          set          {             code = value;          }       }           // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public string Name       {          get          {             return name;          }          set          {             name = value;          }       }       // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public int Age       {          get          {             return age;          }          set          {             age = value;          }       }       public override string ToString()       {          return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;       }     }     class ExampleDemo     {       public static void Main()       {          // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();                      // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "001";          s.Name = "Zara";          s.Age = 9;          Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);          // 增加年龄
         s.Age += 1;          Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);          Console.ReadKey();        }    } }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

实例


using System;
namespace w3schools
{
   public abstract class Person
   {
      public abstract string Name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age
      {
         get;
         set;
      }
   }
   class Student : Person
   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "N.A";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code       {          get          {             return code;          }          set          {             code = value;          }       }           // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public override string Name       {          get          {             return name;          }          set          {             name = value;          }       }       // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public override int Age       {          get          {             return age;          }          set          {             age = value;          }       }       public override string ToString()       {          return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;       }    }    class ExampleDemo    {       public static void Main()       {          // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();                      // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "001";          s.Name = "Zara";          s.Age = 9;          Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);          // 增加年龄
         s.Age += 1;          Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);          Console.ReadKey();        }    } }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10