游戏组件制作

在游戏区域添加一个红色方块:


添加组件

制作一个组件构造函数,让您可以将组件添加到游戏区域。

对象构造函数称为component,我们制作我们的第一个组件,称为myGamePiece:: p>

实例

var myGamePiece;

function startGame() {
  myGameArea.start();
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
}

function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  ctx = myGameArea.context;
  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}

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组件具有控制其外观和运动的属性和方法。



Frames

为了让游戏做好准备,我们将每秒更新显示 50 次,这很像电影中的帧。

首先,创建一个名为 updateGameArea() 的新函数。

myGameArea 对象中,添加一个间隔,该间隔将每 20 毫秒运行一次 updateGameArea() 函数 (每秒 50 次)。 还要添加一个名为 clear() 的函数,用于清除整个画布。

component 构造函数中,添加一个名为 update() 的函数,用于处理 组件。

updateGameArea() 函数调用 clear()update() 方法。

结果是组件每秒被绘制和清除50次:

实例

var myGameArea = {
  canvas : document.createElement("canvas"),
  start : function() {
    this.canvas.width = 480;
    this.canvas.height = 270;
    this.context = this.canvas.getContext("2d");
    document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
    this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
  },
  clear : function() {
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  }
}

function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function(){
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myGamePiece.update();
}
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让它动起来

为了证明红色方块每秒被绘制了 50 次,我们将每次更新游戏区域时将 x 位置(水平)更改一个像素:

实例

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myGamePiece.x += 1;
 
myGamePiece.update();
}
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为什么要清除游戏区?

似乎没有必要在每次更新时清除游戏区域。 但是,如果我们省略 clear() 方法,组件的所有移动都会留下它在最后一帧中所处位置的轨迹:

实例

function updateGameArea() {
  // myGameArea.clear();
  myGamePiece.x += 1;
 
myGamePiece.update();
}
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改变大小

可以控制组件的宽高:

实例

创建一个 10x140 像素的矩形:

function startGame() {
  myGameArea.start();
  myGamePiece = new component(140, 10, "red", 10, 120);
}
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改变颜色

你可以控制组件的颜色:

实例

function startGame() {
  myGameArea.start();
  myGamePiece = new component(30, 30, "blue", 10, 120);
}
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您还可以使用其他颜色值,例如 hex、rgb 或 rgba:

实例

function startGame() {
  myGameArea.start();
  myGamePiece = new component(30, 30, "rgba(0, 0, 255, 0.5)", 10, 120);
}
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改变位置

我们使用 x 和 y 坐标将组件定位到游戏区域。

画布的左上角坐标为(0,0)

将鼠标悬停在下方的游戏区域上可查看其 x 和 y 坐标:

X
Y

您可以将组件放置在游戏区域的任意位置:

实例

function startGame() {
  myGameArea.start();
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 2, 2);
}
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许多组件

您可以在游戏区域放置任意数量的组件:

实例

var redGamePiece, blueGamePiece, yellowGamePiece;

function startGame() {
  redGamePiece = new component(75, 75, "red", 10, 10);
  yellowGamePiece = new component(75, 75, "yellow", 50, 60);
  blueGamePiece = new component(75, 75, "blue", 10, 110);
 
myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  redGamePiece.update();
  yellowGamePiece.update();
  blueGamePiece.update();
}
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移动组件

使所有三个组件向不同方向移动:

实例

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  redGamePiece.x += 1;
  yellowGamePiece.x += 1;
  yellowGamePiece.y += 1;
  blueGamePiece.x += 1;
  blueGamePiece.y -= 1;
  redGamePiece.update();
  yellowGamePiece.update();
  blueGamePiece.update();
}
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