Pygame - 在窗口中显示文本

要在 Pygame 窗口上显示文本,我们需要先获取一个 font 字体对象,借助于定义在 pygame.font 模块中的 SysFont() 函数。

Fnt= SysFont(name, size, bold=False, italic=False)

可以通过get_fonts()函数获取当前机器安装的字体列表。

fonts = pygame.font.get_fonts()
for f in fonts:
   print(f)

让我们定义一个代表 36 点大小的 Arial 字体的字体对象。

font = pygame.font.SysFont("Arial", 36)

接下来,我们通过 Font 对象的 render() 方法获得一个新的 Surface 对象,用于在新创建的字体中渲染 Hello World 文本。

txtsurf = font.render("Hello, World", True, white)

第一个参数是单行字符串,第二个参数表示抗锯齿。 如果设置为 False,则渲染图像为 8 位图像,如果为 true,则为 24 位图像。 也可以使用可选的背景颜色参数。

我们现在需要在屏幕窗口的中心 blit 文本 Surface。

screen.blit(txtsurf,(200 - txtsurf.get_width() // 2, 150 - txtsurf.get_height() // 2))

示例

以下是完整代码 −

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
white=(255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)

bg = (127,127,127) 
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      font = pygame.font.SysFont("Arial", 36)
   txtsurf = font.render("Hello, World", True, white)
   screen.blit(txtsurf,(200 - txtsurf.get_width() // 2, 150 - txtsurf.get_height() // 2))
pygame.display.update()

输出

Surface

除了 SysFont() 方法之外,还可以从字体文件(扩展名为 .ttf)或指向 ttf 文件的 Python 文件对象中获取 Font 对象。 也可以使用 .ttc 文件构造字体对象。 字体类定义了以下方法 −

bold() 获取或设置字体是否应以粗体呈现。
italic() 获取或设置字体是否应以斜体呈现。
underline() 获取或设置是否应使用下划线呈现字体。
render() 在新的 Surface 上绘制文本
size() 计算渲染文本所需的大小
set_underline() 控制文本是否带有下划线
get_underline() 检查文本是否带有下划线
set_bold() 启用粗体文本的假渲染
get_bold() 检查文本是否将呈现为粗体
set_italic() 启用斜体文本的假渲染
metrics() 获取每个角色的指标
get_italic() 检查文本是否显示为斜体
get_linesize() 获取字体文字的行距
get_height() 获取字体的高度
get_ascent() 获取字体的ascent
get_descent() 获取字体的descent

下面给出了使用 ttf 和 ttc 文件呈现文本的示例。

font1 = pygame.font.SysFont('chalkduster.ttf', 72)
img1 = font1.render('Hello World', True, BLUE)
font2 = pygame.font.SysFont('didot.ttc', 72)
img2 = font2.render('Hello Pygame', True, GREEN)

screen.blit(img1, (20, 50))
screen.blit(img2, (20, 120))
pygame.display.update()

在上面的例子中,一个预定义的字符串被渲染为一个 surface 对象。 但是,可以读取 KEYDOWN 事件的键值以交互方式输入字符串并显示它。

首先,我们渲染一个空字符串。 接下来,我们定义边界矩形,然后定义一个与文本边界矩形重叠的光标矩形。 KEYDOWN 事件中标识的每个击键都附加到原始空字符串并重复呈现。


示例

以下代码最初显示一个空白窗口。 按下的每个字母将并排显示。

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
white=(255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)

bg = (127,127,127)
text=""
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
         text=text+event.unicode
      font = pygame.font.SysFont("Arial", 36)
      img = font.render(text, True, white)
      rect = img.get_rect()
      cursor = pygame.Rect(rect.topright, (3, rect.height))
      img = font.render(text, True, white)
      rect.size=img.get_size()
      cursor.topleft = rect.topright
      screen.blit(img,(200 - img.get_width() // 2, 150 - img.get_height() // 2))
   pygame.display.update()

输出

运行上面的代码并输入一些文本。 示例输出如下 −

空白窗口