D 语言 - 变量

变量只不过是我们的程序可以操作的存储区域的名称。 D中的每个变量都有一个特定的类型,它决定了变量内存的大小和布局; 该内存中可以存储的值的范围; 以及可以应用于变量的操作集。

变量名可以由字母、数字、下划线组成。 它必须以字母或下划线开头。 大小写字母不同,因为 D 区分大小写。 基于上一章讲解的基本类型,会有以下基本变量类型 −

序号 类型和描述
1

char

通常是一个八位字节(一个字节)。 这是一个整数类型。

2

int

对于机器来说最自然的整数大小。

3

float

单精度浮点值。

4

double

双精度浮点值。

5

void

表示没有类型。

D 编程语言还允许定义各种其他类型的变量,例如枚举、指针、数组、结构体、联合等,我们将在后续章节中介绍。 在本章中,我们只研究基本变量类型。

D 中的变量定义

变量定义告诉编译器在何处以及为变量创建多少空间。 变量定义指定一种数据类型并包含该类型的一个或多个变量的列表,如下所示 −

type variable_list;

这里,type 必须是有效的D数据类型,包括char、wchar、int、float、double、bool或任何用户定义的对象等,variable_list 可以由一个或多个以逗号分隔的标识符名称组成。 此处显示了一些有效的声明 −

int    i, j, k; 
char   c, ch; 
float  f, salary; 
double d;

int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k; 它指示编译器创建名为 i、j 和 k 的 int 类型变量。

变量可以在其声明中初始化(分配初始值)。 初始值设定项由等号后跟常量表达式组成,如下所示 −

type variable_name = value;

Examples

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明。
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f。  
byte z = 22;                // 定义并初始化 z。 
char x = 'x';               // 变量 x 的值为"x"。

当在 D 中声明变量时,它始终设置为其"默认初始值设定项",可以通过 T.init 手动访问,其中 T 是类型 (例如int.init)。 整数类型的默认初始值设定项为 0,布尔值的默认初始值设定项为 false,浮点数的默认初始值设定项为 NaN。

D 中的变量声明

变量声明向编译器保证存在一个具有给定类型和名称的变量,以便编译器继续进行进一步编译,而无需有关该变量的完整详细信息。 变量声明仅在编译时才有意义,编译器在程序链接时需要实际的变量声明。

示例

尝试以下示例,其中变量已在程序开始时声明,但在主函数内定义和初始化 −

import std.stdio; 
 
int a = 10, b = 10; 
int c;
float f;  

int main () { 
   writeln("Value of a is : ", a); 
   
   /* 变量重新定义: */
   int a, b; 
   int c; 
   float f;
   
   /* 初始化 */ 
   a = 30; 
   b = 40; 
   writeln("Value of a is : ", a); 
   
   c = a + b; 
   writeln("Value of c is : ", c);  
   
   f = 70.0/3.0; 
   writeln("Value of f is : ", f); 
   return 0; 
}

当上面的代码被编译并执行时,会产生以下结果 −

Value of a is : 10 
Value of a is : 30 
Value of c is : 70 
Value of f is : 23.3333

D 中的左值和右值

D 中有两种表达方式 −

  • 左值 − 作为左值的表达式可以出现在赋值的左侧或右侧。

  • 右值 − 作为右值的表达式可以出现在赋值的右侧,但不能出现在左侧。

变量是左值,因此可能出现在赋值的左侧。 数字文字是右值,因此不能被赋值,也不能出现在左侧。 以下说法有效 −

int g = 20;

但是以下不是有效的语句,并且会生成编译时错误 −

10 = 20;