游戏图片

按下按钮移动笑脸:








如何使用图片?

要在画布上添加图像,getContext("2d") 对象具有内置的图像属性和方法。

在我们的游戏中,要将游戏块创建为图像,请使用组件构造函数,但不能引用颜色,而必须引用图像的 url。 而且你必须告诉构造函数这个组件是 "image" 类型的:

实例

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
  myGameArea.start();
}

在组件构造函数中,我们测试组件是否为“image”类型,并使用内置的 "new Image()" 对象构造函数创建一个图像对象。 当我们准备好绘制图像时,我们使用 drawImage 方法而不是 fillRect 方法:

实例

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image") {
      ctx.drawImage(this.image,
        this.x,
        this.y,
        this.width, this.height);
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
}
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更换图片

您可以随时更改图像,方法是更改您的 image 对象的 src 属性 组件。

如果你想每次移动时改变笑脸,当用户点击按钮时改变图片源,当按钮没有点击时恢复正常:

实例

function move(dir) {
  myGamePiece.image.src = "angry.gif";
  if (dir == "up") {myGamePiece.speedY = -1; }
  if (dir == "down") {myGamePiece.speedY = 1; }
  if (dir == "left") {myGamePiece.speedX = -1; }
  if (dir == "right") {myGamePiece.speedX = 1; }
}

function clearmove() {
  myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
  myGamePiece.speedX = 0;
  myGamePiece.speedY = 0;
}
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背景图片

通过将背景图像作为组件添加到您的游戏区域,并在每一帧中更新背景:

实例

var myGamePiece;
var myBackground;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
  myBackground = new component(656, 270, "citymarket.jpg", 0, 0, "image");
  myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myBackground.newPos();
  myBackground.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}
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移动背景

更改背景组件的 speedX 属性以使背景移动:

实例

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myBackground.speedX = -1;
  myBackground.newPos();
  myBackground.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}
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后台循环

要使相同的背景循环永远存在,我们必须使用特定的技术。

首先告诉组件构造器这是一个 background 背景。 然后组件构造函数会添加两次图片,将第二张图片放在第一张图片之后。

newPos()方法中,检查组件的x位置是否已经到达末尾 图片的,如果有,设置组件的x位置为0:

实例

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image" || type == "background") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image" || type == "background") {
      ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
      if (type == "background") {
        ctx.drawImage(this.image, this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
      }
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY;
    if (this.type == "background") {
      if (this.x == -(this.width)) {
        this.x = 0;
      }
    }
  }
}
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