Pygame - PyOpenGL 库

OpenGL 是一种跨语言、跨平台的 API,用于渲染 2D 和 3D 矢量图形。 通过与图形处理单元 (GPU) 交互,它实现了硬件加速渲染。 PyOpenGL 库是 Python 对 OpenGL 的绑定。

我们需要使用 pip 工具安装它 −

pip3 install pyopengl

首先我们将从 OpenGL.GL 和 OpenGL.GLU(实用函数)模块导入函数。

OpenGL 通过定义顶点或节点来指定空间内的对象。 顶点之间的线称为边。 OpenGL 代码写在 glBegin 和 glEnd 之间。

在我们的示例中,我们将绘制一个具有以下顶点和边的立方体 −

verticies = (
   (1, -1, -1),
   (1, 1, -1),
   (-1, 1, -1),
   (-1, -1, -1),
   (1, -1, 1),
   (1, 1, 1),
   (-1, -1, 1),
   (-1, 1, 1)
)
edges = (
   (0,1),
   (0,3),
   (0,4),
   (2,1),
   (2,3),
   (2,7),
   (6,3),
   (6,4),
   (6,7),
   (5,1),
   (5,4),
   (5,7)
)

cube() 函数执行 OpenGL 绘图 −

def Cube():
   glBegin(GL_LINES)
   for edge in edges:
      for vertex in edge:
         glVertex3fv(verticies[vertex])
   glEnd()

glBegin() 的 GL_LINES 属性表明要绘制线条。

我们需要在设置显示的 set_mode() 函数中指定 OPENGL 和 DOUBLEBUF 标志。

pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

然后调用 gluPerspective() 确定视角。 第一个参数是视角的度数。 第二个值是纵横比。 接下来的两个值是 znear 和 zfar,它们是近裁剪平面和远裁剪平面。

gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0, -5)

在Pygame事件循环内部,首先旋转当前矩阵,清除颜色缓冲区和深度缓冲区,调用cube()函数。 最后,我们更新显示窗口。

while True:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
         pygame.quit()
         quit()

   glRotatef(1, 3, 1, 1)
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
   Cube()
   pygame.display.flip()
   pygame.time.wait(10)

示例

示例完整代码如下 −

import pygame

from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
   (1, -1, -1),
   (1, 1, -1),
   (-1, 1, -1),
   (-1, -1, -1),
   (1, -1, 1),
   (1, 1, 1),
   (-1, -1, 1),
   (-1, 1, 1)
)
edges = (
   (0,1),
   (0,3),
   (0,4),
   (2,1),
   (2,3),
   (2,7),
   (6,3),
   (6,4),
   (6,7),
   (5,1),
   (5,4),
   (5,7)
)
def Cube():
   glBegin(GL_LINES)
   for edge in edges:
      for vertex in edge:
         glVertex3fv(verticies[vertex])
   glEnd()

def main():
   pygame.init()
   display = (800,600)
   pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

   gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

   glTranslatef(0.0,0.0, -5)

   while True:
      for event in pygame.event.get():
         if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
      glRotatef(1, 3, 1, 1)
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
      Cube()
      pygame.display.flip()
      pygame.time.wait(10)

main()

输出

运行上面的代码。 你会在 Pygame 的窗口表面看到一个旋转的立方体。 这是 PyOpenGL 功能的简短演示。 对该库的详细讨论超出了本教程的范围。

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